星期三

The Bard's Tale (1)

這是1985年的作品,Michael Cranford製作,由Electronic Arts推出。

故事發生在Skara Brae城,當時城市被邪惡巫師Mangar威脅,Mangar利用魔法(Eternal Winter)把城封著,無法向外界求救。突然,一晚之間,城內所有的民兵消失了... 總之是老掉牙的故事。

遊戲可以在那兒找到。(這是87年的PC版,玩了那麼久舊遊戲,這是第一次可以用Mouse的,感動中...)

這兒有很詳細的資料,Manual也可以找到。

把Manual看完了,這次的玩法,暫定是不看攻略,不過會用攻略相關的地圖來玩。

進入遊戲一看,哈~ 又可以用「創新角色來賺錢」了。

有一個重要的發現,如果不用「Leave game」指令來離開遊戲,手上的金錢會消失的。(道具還在)

暫時想到的角色組合:
Paladin (Dwarf)
Monk (Dwarf)
Hunter (Dwarf)
Bard (Human)
Conjurer (Elf)
Magician (Elf)

Ultima 3 (完)

用了上一回的騎馬入Castle of Exodus計畫,成功,一股作氣打爆機了 ^^

利用小馬,避開了開始的幾個敵人,最後只需要打2隻怪,及最後的3隻「地面怪」(Floor tiles)。

3隻地面怪的打法: 退到最後,排在一起,不停向上攻擊,地面怪雖然透明,防守力卻不強,只要打中就能殺死。

最後Insert cards,爆機!

說來也有一點驚險,這是我的隊員最後的生命值:
Peter: 196
John: 314
Paper: 595
Doc: 622

另外,我整個遊戲過程都沒有買過食物,都是吃剛開始的時候用「創建新角色來賺錢」之法得來的食物。

總結,Ultima第3集的Gameplay比上2集好,不過如果我不是看攻略,單純說玩法,恐怕就要花很多時間去研究,從這一點看Gameplay還未到家。

另外,這是個人喜好,我是比較喜歡多角色隊部的。

Ultima 3 (4)

又跑去地下城拿到了Mark of Fire及Mark of Snake。不知道地下城裡的Strange wind是做什麼的? 另外,地下城裡的Heal fountain只要喝一口就可以把生命值升滿。還有陷阱,好像是只會中一次,踏過一次後再踏一次不會再中。

也拿了Card of Death及Card of Moons,那麼一來,所有的Marks及Cards都到手了。

試一試進去Castle of Exodus打,果然不行,敵人太強。而且那裡會隨機放炮的,待在同一地方,會不時被扣生命值,所以沒法停下來休息。

攻略說騎馬入Castle of Exodus打,可以避開敵人,可是,騎馬不能上船啊~~ 當時玩的時候想不到,現在想到了,因為Castle of Exodus的入口處有一道Moon Gate,這就可以騎著馬用Moon Gate進入,再以一早停放在此的船作踏板,就能通過了。下次就試一試此法。

Moon Gate的出入口:
0 -> 0, 1, 2
1 -> 3, 4, 5
2 -> 6, 7, 0
3 -> 1, 2, 3
4 -> 4, 5, 6
5 -> 7, 0, 1
6 -> 2, 3, 4
7 -> 5, 6, 7

現在的隊員:
Peter
Male Dwarf Fighter
Level 19
Str 74 / 99
DEx 15 / 75
Int 5 / 50
Wis 5 / 75
HP 1650 / 1650
Gold 2167
Food 202
Exp 1823
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic
Key: 3

John
Male Dwarf Fighter
Level 19
Str 75 / 99
DEx 15 / 75
Int 5 / 50
Wis 5 / 75
HP 1550 / 1550
Gold 0
Food 415
Exp 1844
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic

Paper
Male Fuzzy Wizard
Level 10
Str 5 / 25
DEx 46 / 99
Int 25 / 99
Wis 5 / 75
HP 918 / 950
Gold 0
Food 171
Exp 912
Weapon: Exotic
Armour: Exotic

Doc
Other Bobbit Paladin
Level 10
Str 15 / 75
DEx 5 / 50
Int 5 / 75
Wis 25 / 99
HP 950 / 950
Gold 156
Food 232
Exp 900
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic

星期一

麻雀 - 雜談 (1)

昨天沒有打,不過看了一天別人打麻雀,打的當然都是比我強的人,觀察途中,我學到了:

  • 1. 不要太快吃或碰牌,他們通常最少手上有3個搭子,才考慮吃碰的。好處有: (1)手上的牌比較多,摸到有用的牌的機會也就多了;(2)減少了透露給對手的情報;(3)必要時可以因應情勢改變戰略;(4)手上的牌多,防守性比較好。
  • 2. 要一直留意自己要的牌還餘下多少
  • 3. 要一直了解對手想要什麼牌 (像我這樣不太行的人,首先要學習了解下家)
  • 4. (這個不太確定) 手上有下家1-2隻很有機會要的牌時,暫時不打,等到自己手牌已成才打出。當然,這是比較高級的打法,低級者如我是會盡快把下家可能要的牌打出的(希望下家未成搭子之前打出),當中的道理,扣著下家的牌可以令其進展減慢,令自己比對手更接近胡牌,另外也有可能對方自己摸到需要的牌而不吃您的牌;壞處是對手之前可能未成搭,感覺就像是您等到對方成搭才打出去的樣子,而且也加大了出銃的機會,到時要不要打出,又是一番考慮,所以說是高級打法。
  • 5. 高手與低手的分別,從他們如何處理爛牌可以看出
  • 6. 只要不是低手,都不會把手牌整整齊齊地排好的

星期六

麻雀 - 籌碼計算

胡出某番數之後到底可以收到多少籌碼呢? 這個問題,我在這一段時間裡問了很多人,原來不少人都是一知半解,坊間眾說紛紜,一個看似簡單的問題,竟然要我多番明查暗訪,找了很多資料才能得到完整的答案。


ok,先說說什麼是「1底」,以籌碼的角度看,1底即是100個籌碼。

以金錢的角度看,如果說「100元1底」,即是100元等於100個籌碼,即是1元等於1個籌碼。(即香港人所謂的「一二蚊」,下面再詳細討論)

再舉多一個例子,如果說「25元1底」,即是25元等於100個籌碼,即是0.25元等於1個籌碼。(即「二五雞」)

籌碼計算
可能胡出的牌,雞胡最小,順理成章,閒家要給1個籌碼(最少籌碼數目),出銃者2個籌碼。以金錢的角度看,例如「一二蚊」,1個籌碼等於1元,所以實際上閒家要給1元。原則上,「二五雞」的話閒家即是要給0.25元,可是現在有些人,不足1元的會以1元計,所以有的時候會給1元。

1番要給的是雞胡的1倍,即閒家要給2個籌碼,出銃者4個籌碼。另外,自摸1番的話,每人要給4個籌碼。

2番是1番的1倍,即閒家要給4個籌碼;3番是2番的1倍,閒家要給8個籌碼,如此類推。

以上的計法是「出銃制」,即出銃者2,閒家1。另外也有「全銃制」,出銃者要同時付兩個閒家的籌碼,即是4,閒家不用付。

題外話說一句,舊式麻雀用的是「莊家制」,無論是誰出銃,都是莊家2,其他人1的,不會追究放銃責任。

辣辣上,半辣上,雙辣,三辣
上面所說的,某番的籌碼是上一級番數的1倍,稱為「辣辣上」。可是當番數越大的時候,所要付出的籌碼就會變得很大,例如「一二蚊」的8番閒家也要給256個籌碼,舊時代的麻雀習慣打4番已經是最大番數(滿貫),所以問題不大,可是現代人越打越大,8番以上也是正常的,可是之後又有些人覺得太大,所以發明了「半辣上」的方式,通常是4番之後,每隔1番才上1倍,例如4番是16個籌碼,6番才要給32個籌碼,那5番呢? 就是加上4番的一半(x1.5),4番的一半是8,5番就是16+8即24。

之後8番是6番的1倍,如此類推。

另外有一種類似「半辣上」的方式,稱為「雙辣」,例如是4番滿貫,6番雙辣,8番三辣,即4番閒家要給16,5番仍是16,因6番雙辣,所以到6番才跳一級(1倍)到32,7番仍是32,8番(三辣)就是6番(雙辣)的1倍,即64。這個情況三辣就是閒家可能要給的最大數目。

以「半辣上」計算會出現一個有趣的情況,假設您自摸5番,共收24x6=144個籌碼,這時胡出的牌面其實只是4番,可是,如果有人出銃,您胡出6番,共收32x4=128,比自摸5番少收16個籌碼。自摸6番與打出7番相同,都是192。自摸7番288,打出8番256。

銀碼計算
一二蚊:
100元1底,稱為「一二」,因為雞胡1元,1番2元

五一:
比「一二蚊」細一半,50元1底,「五一」,即雞胡5角,1番1元

二五雞:
又比「五一」細一半,25元1底,「二五雞」,即雞胡2.5角

二四:
比「一二蚊」大一倍,200元1底,「二四」,即雞胡2元,1番4元

大二五雞:
即「二五雞」之10倍,250元1底,雞胡2.5元

大五一:
即「五一」之10倍,500元1底,雞胡5元

一二十:
即「一二蚊」之10倍,1000元1底,雞胡10元

半辣上,閒家要付出之數目

1底雞胡12345678
二五雞/46.250.06250.1250.250.511.5234
二五雞/212.50.1250.250.5123468
二五雞250.250.5124681216
五一500.5124812162432
一二蚊10012481624324864
二四2002481632486496128
大二五雞2502.551020406080120160
大五一500510204080120160240320
一二十100010204080160240320480640


辣辣上,閒家要付出之數目
1底雞胡12345678
二五雞/46.250.06250.1250.250.5124816
二五雞/212.50.1250.250.512481632
二五雞250.250.51248163264
五一500.51248163264128
一二蚊1001248163264128256
二四200248163264128256512
大二五雞2502.5510204080160320640
大五一5005102040801603206401280
一二十10001020408016032064012802560

星期五

麻雀 - 背運氣

背運氣,即香港人所謂「行衰運」也。

昨天在完全背運氣的情況之下,打了一次麻雀。

通常起手的牌都還不算太差(當然不是好),可是非常之難才能進張,上家打出自己想要的門風,很多張才能吃到1張;間中起手牌面不錯,嘗試作大牌的話永遠是別人先胡(往往敗得更快,因為自己變成進攻為主,常給人進張)。

嘗試了幾種方式去改善現有情況: (btw,我們打3番起胡的)

  • 1. 吃小牌,對對胡比較好,因為可以一邊自己做牌,一邊嘗試扣著下家要的牌
  • 2. 不理其他人,自己打自己的牌
  • 3. 亂打,完全沒有理由地亂出牌
  • 4. 忘記自己正在背運氣,就像正常運氣的情況之下打

暫時看只有(1)是比較可行,不過也只能做到輸小一點而已~

剛剛還想到一個方法,就是減少碰及吃牌,因手上的牌多的話,防守力會高一點,當然,進攻力會相對減低,不過背運氣的時候,先守好一點再等待機會進攻也是一個好戰略。

當對手非常好運的時候,真的很可怕,竟然摸了幾巡就叫胡吃牌,以我現在的程度,這樣的情況,打出給人胡了之後,回想一下,也完全看不出對方是已經叫聽的。

當時我的下家很旺,我發現,只要我打他想要的一門,差不多必定可吃,差在他吃不吃而已~

開始明白了麻雀的本質,首先,無論您多利害,也沒法100%確定那一張是對方要吃的牌,所以打牌的過程,永遠都會有一些不確定的因素,例如自己已經叫聽,摸到一張對方很可能胡出的牌,那時到底是照打出去賭一賭,還是放棄胡牌呢? 其中的決定,就是麻雀最困難,也是最基本的地方。(題外話: 我覺得人生的決定,也常常是這種情況的)

運勢實在非常重要,怪不得漫畫<勝負師傳說>都是主力說運勢之流向的 ^^

還想到一點,如果我的推理正確,如設定了起胡番數,那麼,應該是起胡番數越高,運氣的成份也越大。

另外,衰家吃尾胡是正確的。

星期三

Ultima 3 (3)

嘗試在Yew的食物店偷東西,無法成功。(Dex: 46)

賣出武器或防具之後,會變成沒有裝備任何東西的。

嘗試到Death Gulth城殺門前的Demon和Guard來升經驗值,打完之後,正在城外休息的時候(Death Gulth城是在一個小島上的),突然漩渦來了,把我的小船沖走了,如果我乘在船上還好,只要從Ambrosia跑回來就行了。可是我還在島上啊,那麼一來,我不是沒有船回去了嗎? @@ 等了又等,等不到有船來啊~ 最後,給我想到了,可以重開遊戲,在開機畫面選Disperse再Form the Party,哈~ 回到起點了,手上的東東也沒有失去。

去了Castle of Lord British殺門前的兩個Guard來升經驗值,休息加回生命值,再殺,這個時候用這個方法升經驗值不錯。

在船上用Fire打怪,怪死了,沒有經驗值,又沒有寶箱,不好。

已拿了Card of Sol及Card of Love了。

想了一個計劃: 去取得Mark of Force -> 到Death Gulth城去拿那共46個寶箱

去了Dungeon of Doom,跟著攻略的地圖走,很快又安全地拿到Mark of Force,只是回來的時候碰過2次怪(在地下城打怪也是用相同戰鬥畫面的),也第一次中了毒,不過在該地下城第1層有解毒泉,沒事。

去了Dawn城一看,可以去買鑰匙($50)及 +4 Bow($6550)。

到Death Gulth城了,要去那些寶箱那兒,要2條鑰匙,和很多Guard要對付,我已經用Bribe了,還是很難,最後到了,只賺到$2249,看來不化算。賺錢的話,好像去Yew打怪比較好。

試了用Moon Gate,每個Moon Gate都有一個數字,是配合畫面左上角的兩組數字的,左邊的是進入的門的數字,右邊的是出來的門的數字。要左邊的數字出現,相應的門才會出現,會去到那一道門,是由右邊的數字決定的。而每道門,都只能去到其中的其他3道門。

在船上打其他船,戰鬥畫面很有趣,不過打勝之後,敵船也消失了。

現在的隊員:
Peter
Male Dwarf Fighter
Level 16
Str 74 / 99
DEx 15 / 75
Int 5 / 50
Wis 5 / 75
HP 1056 / 1650
Gold 217
Food 237
Exp 1528
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic
Key: 7
Mark of Kings
Mark of Force
Card of Sol
Card of Love

John
Male Dwarf Fighter
Level 15
Str 75 / 99
DEx 15 / 75
Int 5 / 50
Wis 5 / 75
HP 1008 / 1550
Gold 0
Food 650
Exp 1447
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic
Mark of Kings
Mark of Force

Paper
Male Fuzzy Wizard
Level 9
Str 5 / 25
DEx 46 / 99
Int 25 / 99
Wis 5 / 75
HP 715 / 950
Gold 0
Food 306
Exp 843
Weapon: Exotic
Armour: Exotic
Mark of Kings
Mark of Force

Doc
Other Bobbit Paladin
Level 9
Str 15 / 75
DEx 5 / 50
Int 5 / 75
Wis 25 / 99
HP 715 / 950
Gold 2735
Food 367
Exp 803
Weapon: Exotic, Bow
Armour: Exotic
Mark of Kings
Mark of Force

星期二

麻雀番數計算

再強調一次,本文是以港式麻雀為本。因各人打牌習慣不同,下列番數也有可能會有所出入的。

1番:
平胡 (不用門前清)
自摸
無花
坐花1張 (正花)
中/發/白 為1坎或槓
莊風或門風 為1坎或槓
搶槓胡牌 (亦有搶槓當看摸計)
開牌立即報聽
槓上花 (開槓時胡牌)
花上花 (摸花時胡牌) (??)
海底撈月 (摸最尾一張牌胡出)

2番:
雙番風牌
一檯花 (取齊同組的4隻花,已計坐花之番數)

3番:
混一色
對對胡
花胡7隻花 (摸入第7隻花的時候可胡)

4番:
花么九 (由番子及數字牌1/9組成的對對胡,已計對對胡之番數)
小三元 (已計2門三元牌之番數)
花胡8隻花 (摸入第8隻花的時候可胡)

7番:
清一色

以下的是例牌,計最大番數,如打無限番,則需要在開打之前決定各種例牌的番數,下面的只作參考:

大三元: 6番,加混一色及對對胡之番數
槓上槓: 6番 (連開兩槓後立即胡牌)
坎坎胡: 8番 (即全自摸的對對胡,開了槓也不算)
小四喜: 10番,加對對胡之番數
全么九: 10番 (由數字牌1/9組成的對對胡)
十三么: 13番
全字牌: 14番 (由番子組成的對對胡)
大四喜: 14番 (只要莊風及門風都有一坎,就已是大四喜了)
地胡: 20番
天胡: 20番
九蓮寶燈: ?
十八羅漢: ?

叫牌 (6) - 13張

13張
13張牌之變化太多,難以列舉,以下只舉出張張可胡的情況。


(九蓮寶燈)









星期一

[電影] 孔子-決戰春秋?

一字記之曰 -> 悶

這一次,我實在想不到會有什麼人看完之後能讚賞此片,所以不建議任何人士進場觀看。

下列是一些我想到的事情,有點雜亂: (因此能與影片相映成趣)

  • 未入場,覺得周潤發演孔子好像有點怪怪的,看完之後,覺得真的很怪
  • 看了前15分鐘,已心知不妙: 說教意味極濃;極多文言文,很多對白不明所以(後來想出一計,想像他們說的是火星話,然後專心看英文字幕 ^^v)
  • 決戰春秋??? 決什麼戰什麼春秋呀??? 孔子當主角的戰爭片? 奇怪的宣傳手法也
  • 故事分為兩部份,前半部孔子於魯國士官,當軍事片看還可以,後半部孔子周遊列國(其實是顛沛流離),完全不知道此片想說什麼
  • 周迅的出場,劇情上可有可無,與周潤發的一場戲,不明白想說什麼。要在孔子的故事加入女角,看來是不容易的事情
  • 我自己對孔子的歷史不太了解,可是,對此片之歷史事件發生的真確性,表示懷疑,與我的想像分別太大了
  • 孔子乃至聖先師,可是片中並沒有講述孔子教育學生的經過/方式,一大遺憾
  • 發哥演得好,可是又有何意義呢?
  • 原來孔子的英文是Confucius
  • 悶加上片長2小時,不過在片的第一句,發哥已對各位暗示了,看戲的時候,是可以找周公談談的

香港立法會

先由議員薪酬開始說起吧!


(2009年10月1日制定)
每月
主席: $138,860
內務委員會主席暨代理主席: $104,150
其他議員: $69,430
兼任行政會議成員的議員: $46,290

每年
醫療津貼: $26,600

每屆
任滿酬金: 在任期內所得酬金總額的15%

每年營運開支
辦事處營運: $1,631,900
(一些小數目就不計了,有興趣的請看此(pdf))

簡單計算,每位議員每年薪酬: $69,430 x 12 x ( 115% ) = $958,134 (年薪百萬)
每年香港納稅人需給每位議員: $958,134 + $1,631,900 = $2,590,034
每年香港納稅人需給60位議員: $2,590,034 x 60 = $155,402,040 (1.5億)

再看看議員們能為香港市民做什麼。


香港立法會真正擁有的權力: (其他不能改變現況的功能就不說了)
1) 制定法例
2) 審核財政預算
3) 審核公共開支
4) 彈劾行政長官
5) 在行使上述各項職權時,如有需要,可傳召有關人士出席作證和提供證據。

詳細一點說說以上的權力如何行使。

制定法例之程序

  • 1. 刊登憲報 - 政府把法案提交到立法會之前,會先在憲報(為公佈香港政府啟事及香港法律改動的官方出版物)上刊登。
  • 2. 首讀 - 在立法會會議席上宣讀法案的簡稱,這是法案提交立法會的正式程序。
  • 3. 二讀 - 提交有關法案的者在立法會上發言解釋法案的目的,在此其間議員會就法案的優劣及原則表達意見,並可表明他們是否支持法案。立法會繼而會就「法案予以二讀」的議案進行表決。若議員否決有關議案,法案的立法程序便會終止,若議員通過有關議案,法案獲得二讀通過。
  • 4. 三讀 - 法案可能會在二讀之時或之後有所修正,三讀以最後修正進行表決,以決定法例是否通過。
  • 5. 成為法例 - 法案如通過首讀、二讀及三讀程序,便獲制定成為法例。除非法案訂明較後的生效日期,否則有關法例經行政長官簽署並在憲報公布後便可生效。

審核財政預算
表決程序與制定法例程序相似。
如財政預算不獲通過,行政長官可解散立法會。(行政長官在解散立法會前,須徵詢行政會議的意見。行政長官在其一任任期內只能解散立法會一次) 其時行政長官可向立法會申請臨時撥款。如果由於立法會已被解散而不能批准撥款,行政長官可在選出新的立法會前的一段時期內,按上一財政年度的開支標準,批准臨時短期撥款。(簡單地說,就是如果財政預算不獲立法會通過,政府只能以上一財政年度的財政預算拿錢)

審核公共開支
在財務委員會的例會上進行審核。

彈劾行政長官
如立法會全體議員的四分之一聯合動議,指控行政長官有嚴重違法或瀆職行為而不辭職,經立法會通過進行調查,立法會可委托終審法院首席法官負責組成獨立的調查委員會,並擔任主席。調查委員會負責進行調查,並向立法會提出報告。如該調查委員會認為有足夠證據構成上述指控,立法會以全體議員三分之二多數通過,可提出彈劾案,報請中央人民政府決定。

表決方式


立法會有多種表決方式,實在使人混亂,最後說明一下:

  • 政府提出的法案,如獲得出席會議的全體議員的過半數票,即為通過。
  • 立法會議員個人提出的議案、法案和對政府法案的修正案均須分別經功能組別及直選議員兩部分出席會議議員各過半數通過。
  • 二○○七年以後香港特別行政區立法會的產生辦法和法案、議案的表決程序,如需對本附件的規定進行修改,須經立法會全體議員三分之二多數通過,行政長官同意,並報全國人民代表大會常務委員會備案。
  • 二○○七年以後各任行政長官的產生辦法如需修改,須經立法會全體議員三分之二多數通過,行政長官同意,並報全國人民代表大會常務委員會批准。

* 議員提出的法律草案: 凡不涉及公共開支或政治體制或政府運作者,可由立法會議員個別或聯名提出。凡涉及政府政策者,在提出前必須得到行政長官的書面同意。

Reference:
立法會
基本法