星期三

Rogue (1)

在玩2400 A.D.的途中就已經想到這個計畫了 --> 以時間的順序去選擇想玩的RPG遊戲。

所以今次玩的是1980年的作品,Rogue,有人稱之為圖形界面RPG遊戲的始祖。當年的RPG遊戲,大部份都是文字模式的,有點像看故事書,其實這個遊戲也並不是真正的「圖形界面」,那些圖像還是用文字(ASCII)拼湊而成的。不過出現了從上向下看的2D地圖,已經是當時的大突破了。


創作人包括Michael Toy,Glenn Wichman及Ken Arnold,當時大家都不是專業寫電腦遊戲的。這裡可以看到其中一位創作人的故事

遊戲的特色: (這不用說了吧);隨機的地圖(創作人說這是為了自己也會覺得好玩);複雜的操作(有2頁紙的指令)。

遊戲可以在這裡找。

故事講述主人公是戰爭學校的學生,畢業之前的考驗,就是要進入Dungeons of Doom(地下迷宮),去到最底層,把Amulet of Yendor拿回來。

開始玩了,可是,完全不能投入,操作真的相當複雜,有好幾個地方實在不明白,玩不下去。決定先看看攻略再玩,這裡有2個不錯的攻略:
http://uk.videogames.games.yahoo.com/pc/faq/rogue-184e3f.html

這遊戲真的很隨機,地圖隨機還不能算強,可是,連物品的名稱都是隨機的,就算到了現代,都不是常有的事。

正因如此,所以我覺得第一件應該做的事,就是了解不同物品的作用。

玩了一天,發現到暫時的最強戰術->Load/Save大法。我現在差不多每進入一間房間都會Save一次,反過來說,如果這個遊戲不能Save,要爆機肯定是極極極困難的。(我現在可是不停地game over的)

遊戲本身是回合制(turn-based)的,某程度來說,有點像戰棋遊戲,需要理出個戰略。而手上的物品太多,已經不能再拿更多了,必須要放棄某些物品,放棄什麼也是大學問。

暫時還有一個發現 -> 耐性,是完成這個遊戲所必須的。(我懷疑運氣也很重要的,不過Load/Save大法應該可以與之對抗的)

現在主人公的情況:
- 去到地下10層
- Hits: 25
- Str: 16
- Gold: 1361
- Armor: 5
- Exp: 7/404

其中一個指令是F10,作用是出現一個假的DOS畫面,用來騙Boss的 ^^b

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