星期二

Wizard's Crown (1)

想當年玩的時候,中文譯名「巫師神冠」,又是另外一個我非常有印象的遊戲,1985年SSI公司的作品,設計人Paul Murray及Keith Brors。

這個遊戲最利害的是戰鬥,那麼複雜(仔細?)的戰鬥操作,是當時創先河的。跟據我的經驗,本遊戲的戰鬥內容仍然是其中一個全世界最複雜(仔細)的。

遊戲可以在這兒找到 <-- 網頁版Manual也可在此找到。另外那兒是printed version的manual,雖然網頁版查資料比較方便,不過始終printed version比較好feel ^^

Manual看了半天,英文比較簡單易明,沒有舊式文字,各個功能都說得很清楚,不錯。

我把Difficulty set為3。Utilites -> Reset a dungeon level,不知如何用? (如何把Game disk放入Drive A呢?)

故事好像沒什麼特別,在Arghan這個地方,因為有個Tarmon(wizard of Thunder),拿走了Crown of the Emperor,令Arghan怪物橫行,主角的任務是要把Crown找回來。看來本遊戲的重點應該是在戰鬥上。

哈~ 用了3個小時的時間去建立隊伍,還未完成。

看來不能直接用「創建新角色法」來賺錢,不過我現在用了一過變調的方法,創建一個新角色,如果skill不合心水,就扣起其Brigantine及Heavy Crossbow,集合起來一次拿去Market Place賣出,收入還不錯的說。(暫時還未創出一個我完全滿意的角色)

在升skill的過程中,可以用Load/Save大法。

我想像中的隊員:
Fighter - Sword (Combat Awareness, Sword)
Fighter - Axe (Combat Awareness, Axe)
Fighter - Fail (Combat Awareness, Fail)
Fighter - Spear (Combat Awareness, Spear)
Ranger+Priest - Longbow (Track)
Fighter+Priest - Longbow/Heavy Crossbow (Karma)
Sorcerer+Ranger - Longbow (str: 12, evalute to 100)
Fighter+Thief - Longsword+Shield (haggle, on point: 需要Stealth及Scan, search)

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