搭子的優劣
以下的說法只針對簡單的機會率,沒有把戰況計算在內。
1. 兩頭搭子
2. 中洞
3. 可碰搭
4. 邊搭 (12, 89)
5. 單張 (3/7 > 4/5/6 > 2/8 > 1/9 > 字牌)
邊搭比較差的原因在於:
1)尖張3/7他家比較有可能會留住不打
2)要變成兩頭搭子比較困難 (需要2張牌)
其實邊搭及單張很接近,有時以單張兜搭,比起邊搭等尖張更容易。
金三銀七
3/7除了可以兜搭到5門牌之外,也可以令下家的12/89的搭子沒法吃進。
如手上有需要打出的3/7,可以等下家打出1才出3 (2才出3 ??),因為這比較大機會下家剛把12搭子拆去。(不過也有可能下家12摸入4而打1的)
同線牌取捨
14 打 1
69 打 9
25 打 2
58 打 8
36 打 6
47 打 4
147 打 1
258 打 5 (打出後有8門兜搭)
369 打 9
好壞搭子
12 - 壞搭
13 - 好搭
23 - 非常好搭
24 - 壞搭
34 - 好搭
35 - 壞搭
45 - 壞搭
46 - 壞搭
56 - 壞搭
57 - 壞搭
67 - 好搭
68 - 壞搭
78 - 非常好搭
79 - 好搭
89 - 壞搭
四面招雀










如有九萬,應該碰,打出九筒,形成四面招雀,可增加兜搭機會。










因二五索及中洞八筒也是容易進張的,所以此情況如有二筒,是可碰可不碰。










因二五索及五八筒都是容易進張的兩頭張,所以就算有二筒都不碰。










這時候有二筒應該碰,因為碰出之後不但有兩個兩頭張,而且也是四面招雀。
沒有留言:
發佈留言