星期六

麻將完全攻略 (完)

有關一與九
前期1與9容易被打出,到了中後期,如果未見打出,就要小心可能有人已經找到一對了。

拆搭原則
1. 邊搭
2. 中洞
3. 超過3組的對子
4. 兩對中張對子
5. 相同進張搭子 (eg. 23/56)

煽扁
即是例如手上有:

而打出五萬,就是煽扁。

煽扁的好處:
1. 提前打出危險牌
2. 吊出鄰牌
3. 讓人猜不出自己聽什麼牌

煽扁的壞處:
1. 損失碰牌的機會

所以煽扁的時候,要考慮:
1. 煽扁牌本身碰出的難度
2. 有沒有其他對子
3. 其他對子碰出的難度

與煽扁相對,另外有一種打法叫拖張,就是上面的例子不打五萬,而打四萬。好處與煽扁有點相似,通常把此對子作為雀頭。

飛燕還巢
手中有七八九索,上家打出八索,吃進八索叫回八索,就是飛燕還巢。這是當自己單吊叫牌很久,認為已沒法胡牌了,以此法來轉張,多數人不會想到原來您又聽回八索。

吃入吐出
如果有人吃進什麼牌,之後又從手牌中打出(不是隨摸隨打)相同的牌或者隔鄰的同線牌,就要小心打出的牌的連結張(例如打出5,就要小心3467)。

聽牌之後的吃碰
如發現某家聽牌之後又再吃或碰,很可能是對方轉聽更好的牌,多數是從單吊、邊張、中洞轉成兩面聽或者更好。

吃牌的情況
假設下家的牌是:

我們打出八筒,下家用七九筒吃進,捨出同線的五筒,此時下家手上必有八筒及七筒,而求五筒的下一隻,即是六筒,及同線的九筒。

另一例,下家的牌如下:

我們打出三索,下家用一二索吃進,捨出同線的六索,此時下家手上必有三索及四索,而求六索的上一隻,即是五索,及同線的二索。

又一例,下家的牌如下:

我們打出一萬,下家用二三萬吃進,捨出同線的七萬,此時下家手上必有四萬(一萬的同線牌)及五萬,而求七萬的上一隻,即是六萬,及同線的三萬。

碰牌並捨出鄰張
假設下家的牌是:

下家碰出二筒,捨三筒,手中就是二三筒。

碰牌並捨出不相關張
這個比較複雜,捨出的牌的相關張比較危險。

吃牌原則
該吃的情形:
1. 搭數已足,吃牌有利推進
2. 上家已捨出第2次,或者已捨出過同線牌
3. 尖張
4. 摸調不順
5. 中洞及邊張

不該吃的情形:
1. 上家捨出的中張牌,是其他家捨過的同線邊牌
2. 手牌剩4張
3. 摸調順利
4. 吃牌後沒有安全牌捨出
5. 吃牌會破壞手中大牌 (也要看戰局緊不緊張)
6. 牌局接近尾聲,吃牌也無法馬上聽牌 (1. 摸牌可以加速流局 2. 可以讓手中有更多可選擇的安全牌)

碰牌原則
該碰的情形:
1. 搭數已足,碰牌有利推進
2. 已經出現第2張
3. 為改聽而碰雀頭
4. 碰牌後能讓牌型變好
5. 旺家即將摸牌

不該碰的情形:
1. 上家捨出字牌 (可增加摸牌次數)
2. 下家是旺家
3. 碰牌後沒有安全牌捨出
4. 碰後還需要相同張 (?)
5. 牌局接近尾聲,碰牌也無法馬上聽牌
6. 下家捨出可碰之牌

槓牌原則
明槓的功用與碰牌相似。

暗槓的主要作用是形成阻隔,使鄰牌容易吃碰。其他情況可以考慮不槓。

另,如手牌為:

此時如摸進「發」,應該打出,如果之後摸進七索的相關牌,可以考慮打出另一張「發」。

雜記
這個常見牌型:

其實可以想成是一二三索加二四六索(三點金),所以不用急於捨出六索的。

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